标签解析
标签解析 用于处理配置文件片段,解析配置文件中标签用法。
基本用法
信息
这是最常用的解析语法,用于调用不同的解析器来处理内容。
标签使用大括号 {} 包围,基本用法为:{解析器名称:参数1:参数2:...}
示例:
name: "玩家 {papi:player_name} 的物品"
lore:
- "击杀数: {data:kill_count}"
解析器列表
PAPI 变量解析
用于解析 PlaceholderAPI 的变量。
别名: papi
用法:
{papi:变量名}{papi:变量名:变量参数1:变量参数2:...}%变量名%(语法糖)
数据解析
用于访问物品的 data 数据层内容。
别名: data
用法: {data:数据名称:默认值}
示例:
data:
owner: MC_jiao_long
lore:
- "所有者: {data:owner:无名氏}"
计算解析
用于访问 compute 计算层和 attributes 属性层的内容。
别名: compute、computed、define、props、consts
用法: {compute:变量名称}
示例:
name: "魔法武器 (攻击力: {compute:attack_power})"
compute:
attack_power: |-
level = item.get("level") || 1
return 10 + (level * 5)
data:
level: 1
动态解析
用于将静态解析器标记为动态解析。
别名: dynamic
用法: {dynamic:解析器名称:参数}
示例:
name: "杀敌数: {dynamic:data:kill_count}"
data:
kill_count: 0
action:
onKill:
- 'item.set("kill_count", item.get("kill_count") + 1)'
脚本解析
直接使用脚本返回要显示的信息。
别名: script
用法:
{script:脚本内容}{script:语言:脚本内容}{{ 脚本内容 }}(语法糖){{ 语言:脚本内容 }}(语法糖)
示例:
name: "随机物品"
lore:
- "随机数: {script:Math.floor(Math.random() * 100)}"
- "当前时间: {script:js:new Date().toLocaleString()}"
- "玩家名称: {script:player.getName()}"
- "{{ return '血量: ' + player.getHealth() }}"